慕一被鑿擊在背後命中,直接陷入了眩暈狀態,臨時撐起來還沒有能夠充能完全的魔化裝甲在接下來攻擊到的剔骨之下直接碎裂,而血舞與嗜血之刃這兩個盜賊的爆發式攻擊技能同時落在了慕一的身上,經過這一套攻擊之後,慕一的血量僅剩下不到一成,而身後的盜賊的鑿擊技能也已經冷卻完成了。
死局,慕一不止一次遇上過這樣的死局,或是在競技場腦殘失手,或是跟龍翔三百斤切磋被那個老賊算計,但是慕一第一次在警惕防備的野外PK戰鬥之中被人逼入這樣的死局,而且還是被自己最容易在很遠的距離之外就秒殺掉的幾個脆皮職業的榜首——盜賊給逼入了這樣的一個境地,死局。
要是隻有慕一自己,那自然是被幹掉就幹掉了,玩遊戲而已,死上一次沒有什麽大不了的,掛著巨額的懸賞就是不死的那些人最後都會死得很慘地,因為他們的懸賞太高了,遊戲的玩家們最容易為之瘋狂的就是金幣了,而瘋狂了的玩家們是任何單獨的個體都沒有辦法抵擋的。
但是。
和如果一樣,“但是”這個詞匯也充滿了有趣的色彩。
但是雪兒在看著,慕一可不想在這位小蘿莉麵前被幹掉,因為慕一覺得,自己如果這樣被殺掉的話,小蘿莉絕對會因為這個嘲笑上自己相當長的時間。
死局之中,人的思維總會異乎尋常地迅速,所以慕一此時的腦子轉速已經達到了頂點。
慕一不經常這樣思考,因為無數的實驗證明,模擬遊戲倉能夠通過刺激末端神經元的線粒體高速消耗從而有效地提高人類的智力水平,但是遊戲倉內過度用腦的後遺症卻是與它對於智力的提升效果一樣地巨大。
頭疼,能夠持續相當長一段時間的持續而微弱的頭疼,那種痛苦更像是一種嚴肅卻不嚴厲的刑罰。