寒光一閃,夜梟的主廚刀已經從四十米刀氣的後背紮了進去,黑色的血液立刻飆灑了出來。
在這個遊戲中,角色的死亡得看負傷階段和生命值,跟被攻擊的部位可沒多大幹係,你輕捅對方一刀要扣血,狠戳對方的要害部位照樣隻扣一格血,也隻進入一個負傷階段。
所以,殺手與殺手,殺手與逃生者之間的交手其實有點類似於一種躲避遊戲,會不會預判躲閃和抵擋對手的的攻擊往往就決定一場戰鬥的勝負。
——你被玩家‘夜梟’的攻擊命中,你的生命值降低了。
——病毒侵入了你的身體,你獲得了負麵狀態‘高燒’。
四十米刀氣壓根沒有預料到這裏會有人來偷襲自己,自然也就沒有躲閃和抵抗的意圖,驟然受到攻擊的他被嚇了一跳,仿佛觸電一般動作誇張的往旁邊躥飛出去。
剛才和空山新雨後的廝殺,讓他隻剩下了3格生命值,現在突然被戳了一刀,他的生命值也到達了一個非常危險的程度。
怎麽回事?!我的眼睛?怎麽看東西變得模模糊糊的?
中刀後的四十米刀氣隻覺得自己的眼前忽然變得朦朧一片,好像眼球上被人貼了一張半透明的薄膜似得,眼前的一切景物都隻能看個大概輪廓。
他連忙掃一眼係統剛才跳出的提示信息。
這個高燒狀態是什麽鬼啊?
這種負麵狀態不是應該出現在逃生者身上嗎?我現在可是扮演殺手額?!
而且發高燒的症狀為什麽會是視線模糊看不清呢?這分明是老年白內障好嘛?
四十米刀氣一時間心情相當複雜,埋怨氣惱偷襲者的卑鄙,也為自己突然急轉而下的處境感到擔憂。
就在他愣神的功夫,一擊得手的夜梟體表又閃過一抹紅色光芒,技能‘如饑似渴’觸發。
主廚刀在他手中麻溜的挽了一個刀花,用時不到兩秒,攻擊間隔便宣告結束,他再次舉刀朝對方逼近過去。