急救醫療包這種道具是屬於消耗品類型,但它又與那些有使用次數限製的消耗品不同,它計算的是耐久度。
當動用醫療包給傷者進行治療時,醫療包的耐久度便會緩緩下降,同時,治療者和傷者的眼前都會出現代表治療完成度的進度條,並緩緩上漲。
等到耐久度耗盡,該醫療包便會失去作用成為一件廢物,但隻要它還保留有至少1點的耐久度,那麽等到持有醫療包的逃生者遊戲結束回歸準備空間後,這個醫療包的耐久度便又會自動補充到滿值狀態。
德懷特·費菲爾德的生存屬性是達人級,那麽該角色與生存屬性休戚相關的‘負傷階段’也會得到相應的延長,相比新手級生存屬性的玩家而言,也顯得更耐砍。
而負傷階段一經延長,該角色在受傷後,想要被治療回到完好狀態的難度也就更大了。
‘撒子喲’持有的醫療包隻是普通品質,耐久度僅有60點,他廢了足有一半的耐久度,才好不容易把月滿輕風從地上拉了起來。
“怎麽不繼續治療了?我還受著傷呢?”
月滿輕風見橙黃色的光芒消失,隊友停止了對他的治療,有些不解的問。
“你現在已經能行動了,保險起見,我們還是先換個地方再治療的好。”
醫療包隻有一個,得留著點耐久度應急。
撒子喲覺得把月滿輕風拉回起來能正常行動就足夠了,從輕傷階段流血進入重傷瀕死,這過程起碼得持續近一個小時,隻要不再被殺手的攻擊命中,撐過這局遊戲是沒什麽問題的。
月滿輕風雖覺得這樣吊垂著半個肩膀挺難受的,但轉念又想到殺手都能一刀將他從完好狀態砍入重傷,那治不治好傷也沒所謂了,反正中刀了還是難逃一死,再者……那殺手好像不想殺我?
兩人沿著消防梯又匆匆上樓,推開安全門進入二樓走廊,走到底後又沿著樓梯下到一樓。