逃生榜二階段50勝點,屬性強項是達人級意誌和達人級工具,這是一個明顯要走戰鬥流的逃生者玩家。
全壘打剛開始玩遊戲的時候可完全沒有想要主修戰鬥流,去和殺手硬碰硬。
他會明確下來自己未來的遊戲發展方向,主要也是因為在之前的一局遊戲當中,他在無意之中非常幸運的對殺手造成了一次直接傷害……
那局遊戲結束後,全壘打發現自己的三項評價中,生存和膽魄這兩項評價都取得了前所未有的高分評價。
怎麽會這樣?
他感到驚奇,但思來想去,覺得那局遊戲中發生的唯一特殊點就是自己親手傷害到了殺手一次。
估計就是那次攻擊減損了殺手生命值的緣故。
原來……對殺手造成生命值損傷,是會大幅的提升逃生者的膽魄和生存評價的!
全壘打立刻明白了係統的這一項關於提升評價的隱藏分雖然這點在一些遊戲俱樂部當中早就不是什麽秘密,但大多數像全壘打這樣的閑散玩家對此並不知情。
掌握了獲取隱藏分方式的全壘打自然就盡全力的要在每局遊戲中殺傷殺手,為此,他即使在遊戲中逃生失敗也覺得無所謂。
但想要殺傷殺手並不容易,首先和殺手交戰就必須要求逃生者具備5格的意誌力。
全壘打在遊戲中的心理素質還算是不錯,十來局遊戲進行下來,他的意誌屬性成功得到了晉升,意誌力上限提升到了4格,就這樣也還是差著1格的意誌力。
全壘打不死心,花了一筆現實幣,在交易中心購買了一件用來提升意誌力的屬性,這才將直麵殺手硬剛所需的5格意誌力給湊齊。
以類似自殺的方式和遇到的殺手硬剛了幾局遊戲後,全壘打每局遊戲的最後都能獲取到不錯的收益,他也逐漸的習慣了自己的這套戰術,並為此感到沾沾自喜,認為自己找到了一條提升自我的捷徑。?壹????看書W?W?W書·?K?A?N?SHU·COM