首頁 夜幕殺機

222.墮落者

模樣猙獰的捕獸夾,表麵綻放著的深綠色光芒開始逐漸消散,濃重的血腥氣息在空氣中彌漫。

逃生者全壘打的屍體橫躺在地,血液平鋪出去,在潮濕的地麵上匯成了一灘血池。那條被捕獸夾殘忍從中咬斷的右小腿上,皮、肉、筋,以及白色的骨茬全都暴露了出來,使得場麵看起來更加觸目驚心。

“嘖嘖,堆意誌的自殺式玩法,這一套路還真是一種有點古老啊。”

這種玩法有點旁門左道,且隻適用於遊戲初期,在穿越前的殺機遊戲中曾經風靡過一段時間。

因為逃生者在遊戲初期想對殺手造成傷害非常難以辦到的,所以係統就在這一點上增加了一個隱藏的加分設定——逃生者在不可能辦到的情況下,依然傷害到了殺手,就能獲得係統的額外獎勵,該名逃生者最後的膽魄和生存評價上便能獲得係統的加分。

大多數的生存模式遊戲中,逃生者想順利的完成逃生,一般都需要和同伴之間進行合作。但有合作即會存在分歧,有時候碰到一些不願意配合的玩家,或者天生遊戲資質比較差的,那一局遊戲下來不但全員逃生失敗,最終獲得的成績也會非常的差勁。

若是采用傷害殺手的這個另類戰術,那起碼就保證了膽魄和生存這兩項評價的基礎分數。

所以,很多逃生者權衡了一下得失利弊,就更情願在一局遊戲中對殺手發動自殺攻擊,也不想去和一些豬一樣的隊友配合。

當然了,這種戰術雖然適合遊戲初期的逃生者,但因為跟殺手正麵交戰需要具備5格意誌力的前提條件,一般遊戲初期能做到這點的逃生者也隻是少數。

“身上還存在著恢複意誌力的道具。”

夜梟想到這名逃生者剛才明明中了自己的和‘百人斬’,保底都能被扣掉兩格意誌力了,卻依然還能衝過來跟他硬剛。結合他當時身上發出來的濃鬱黑色光線,這裏邊的原因就顯而易見了。