夜梟上前一步,沉重的一腳踩踏在了背叛者的脊背之上,將正要艱難從地上爬起來的菲利普·歐朱摩踩的趴回了
剛才最後一次進攻,因為打出了辛氏兄弟製蠟刀的連擊特效,一舉將散失鬥誌,準備逃跑的背叛者砍入重傷瀕死階段——這名擁有半殺手半逃生者屬性的p角色用來計算傷害的方式是逃生者的負傷階段。
“咯咯……咯咯咯……”
背叛者在夜梟的腳底下掙紮著,發出的尖銳鳴叫聲音似在向殺手求饒,但他的一隻手中還緊緊的抓著那口古樸的鎮魂鍾,在重傷倒地之前,它曾試圖打響鍾聲進入隱形,卻沒料到夜梟的攻擊比它完成這項步驟來的更快。
“被他打掉了兩格血。”
夜梟瞥了一眼自己的隻剩下格的生命值,他其實被菲利普·歐朱摩的攻擊命中了下,但其中一次攻擊被的‘厚實麵料’特效給攔截了,減少了格生命值的損失。
如果殺手生命值的損失是由逃生者造成的,那會對殺手遊戲結束後的綜合評價產生比較大的影響,可若是與場景生物作戰而損失了生命值,這個影響就要小上許多。
短刀在手指尖旋轉,待殺手重新握住刀柄之際,下一次攻擊便準備妥當。
手起刀落,夜梟一刀切開了背叛者的咽喉,結束了這名場景p的邪惡生命。
接著,他從地上拾起了菲利普·歐朱摩手中的兩樣東西,那把骨頭鐮刀和那口造型古樸的鐵鍾。
猩紅的光芒在骨頭鐮刀上點亮,夜梟收到了係統反饋回來的物品信息。
同為精良品質凶器,這件凶器的特效雖然比較另類,但依然無法取代辛氏兄弟的製蠟刀對夜梟的增幅,它的價值度甚至還不如先前那把粗又硬的,因此,夜梟也就沒有將其留在身上的必要了,準備出遊戲後就將它放在交易中心寄售,或者存進倉庫將來以物易物。