背景旁白:
“你們這幫末世中的老油條,習慣了黃沙與荒蕪,習慣了饑餓與狩獵,總自以為是這個崩壞世界裏的王者,一直到被佐比亞公司抓捕回來,並投放到了這個充滿了邪惡畸形生命的城市後,才總算意識到了生存的可貴。”
“本以為喪屍和變異獸已是這裏的一切,卻沒想到噩夢不僅於此,佐比亞公司未預先向你們說明的是——他們還秘密的在此地投放了5名遠比喪屍殘忍的殺戮者……”
“如果這是一場以生存作為代價的殘酷競賽的話,那麽,祝你們好運!”
……
旁白消失後,又跟著出現了當前遊戲模式,以及遊戲規則的介紹。
——當前遊戲模式:狩獵場。
——模式專屬狀態1:成就與積分,在場景中完成特點的成就即可獲得積分獎勵,當積分積累到一定額度,你可以在交易中心新加入的兌換係統中兌換強大的道具、裝備和技能。
——模式專屬狀態2:弱者不可欺,逃生者在麵對場景生物時,即使屬性未達標也能進行抵抗。
——主線任務:生存下來,直到遊戲結束!
——當前場景存活玩家人數:殺手5人、逃生者25人。
……
狩獵場這個遊戲模式中會加入一種特殊的成就體係,這也是該模式的最大特色所在。
其實說白了,這個成就體係就是給玩家頒布一些額外的支線任務,完成這些支線任務是除了直接殺戮外的另一種獲取模式積分獎勵的方式。
這些所謂的成就總共劃分為4個模塊:逃生者和殺手各自一個模塊的‘角色成就’,還有雙方角色都能完成的‘通用成就’,以及當前場景特有的‘場景成就’。
成就任務的完成內容一般和正常的支線任務存在著區別,以讓玩家達成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任務中就存在著一個名為‘命硬’的成就,其的完成條件是——逃生者必須在殺手的追殺下,堅持超過5分鍾不負傷死亡。