隨著這一長串提示信息的出現,殺手的身體像變幻的霓虹燈似得不停浮現出不同屬性代表色的
這段時間因為身上裝飾品和技能方麵的變動,夜梟招牌式的‘一刀瀕死’也已經有了全新的展現。
首先是‘黑暗戰士’這個特殊身份在進階後,獲得了第二項特效‘頌皮士的驚嚇橋段’,其的效果是霸道的清空首個受到驚嚇逃生者的意誌力,這名可憐的女主播在一個照麵便被殺手打入到了‘意誌崩潰’狀態,同時也讓夜梟直接獲得了一個相當有難度的殺手成就。
然後是那個新出現的‘無狀’特效,這個特效的作用相當奇怪,僅僅是讓逃生者出現‘歡樂’這個情緒?
這裏就不得不提一下夜梟先前在‘喪魂鎮’場景中,開啟後獲取到特殊狀態了,該狀態提升了夜梟在下一局遊戲中的評價短板,讓夜梟在那局遊戲後獲得了一個‘sss’的好成績,並開啟了一個,然後就得到了他現在臉上戴著的——宛如跳大神演員佩戴的鬼神麵具。
這個裝飾品的特效1跟夜梟的‘地縛靈’技能契合度很高,在‘有象’的支持下,地縛靈對目標造成的強製定身效果會被額外的延長1秒左右,並且在製造幻象的時候也能產生更加逼真的效果。
而特效2無狀就有點不太好描述,因為情緒這種主觀因素很多時候很難對一名玩家造成最直接的影響,紊亂的情緒會給人造成某些困擾,卻也會給人帶來一定的幫助。
比如玩家正在分析局勢,思索某些問題的時候,突然給你來個憤怒的情緒,恐怕有些人會因為這莫名其妙的怒火而感到煩躁,從而影響了冷靜頭腦的判斷能力,再比如,在逃生者玩家需要向殺手發動專屬能力‘求饒’的時候,正處於‘哀’這個情緒狀態下的他,成功率是默認會獲得一定的提升,當然,若是不湊巧正好出現了‘喜’和‘怒’……還反了你了,你就乖乖去死吧。