黑暗水晶在夜梟的手中消融,化成了一團血色光芒將那對黑白旗幟籠罩,在光芒被旗子完全吸收了之後,旗幟的表麵浮現出跟黑暗水晶表麵相同的血管狀物體。
——你的裝飾品已受到黑暗力量的侵蝕。
夜梟想知道的是的索命特效在得到強化後會收獲怎麽樣的額外效果,但事與願違,黑暗水晶最終隨機強化了勾魂特效。
不過,這個強化後的效果也著實有些奇怪,受到勾魂模式攻擊的殺手,靈魂將被放逐?這是什麽意思?
係統沒有給這個放逐特效做出具體的解釋,這讓夜梟無法判斷本次升級究竟是成功還是失敗。
“去遊戲中試驗一下就知道了。”
夜梟於是又特意的匹配了一局主宰者模式。
現實時間大約花了兩個多小時,他才結束了這新的一局遊戲,從遊戲中回歸到了準備空間。
以他現在的強悍實力,其實是可以在那局遊戲中刷新紀錄的,多浪費了點時間,主要也是為了測試新升級後的和那個勾魂特效的強化效果。
這局主宰者模式,他自然也是輕鬆的在15名殺手玩家中殺出重圍,成功笑到最後,收獲到的40勝點讓他在血腥榜中的段位提升到了三階段的90勝點,在段位方麵已經成功追上了這個遊戲中最頂層一級的玩家的進度。
而在主宰者模式中試驗了一下新升級的和效果侵蝕後的,夜梟也對著兩件道具裝飾品有了全新的理解。
前者大變樣的特效1在主宰者模式下也是非常好用,出人意料的電擊治療簡直成為了對手最可怕的噩夢,電流強弱切換後的不同效果,也讓對手們防不勝防,該道具對夜梟這局遊戲的勝利起到的作用是至關重要的。
的強化效果也已經試驗出來了,結果依然令人感到奇怪,但也存在著意外之喜。
這個所謂的‘靈魂放逐’效果,其實就是持續的廢掉一名殺手對手……