首頁 夜幕殺機

331.睡前故事

既然獵人小屋內提前被逃生者搜索和布置過,那夜梟繼續待在這裏就是浪費時間。

推開木屋的門,身材高大的殺手低頭走了出去。

外麵引入眼簾的是特意清理出來的一圈空地,有個留下用於劈柴的樹墩子,屋簷下也堆著不少碼放齊整的木柴。

空地再往外,是環繞小屋的紅葉樹林,樹木間的縫隙挨的很近,基本無法供人通行。

東西南北四個方向上,各有著一條林間小道,可以通向了紅樹林的深處,而林間小道的盡頭要麽彌漫著濃重的霧氣,要麽還沒到底就已經拐彎延伸至不同方向,使人看不清路究竟會通向什麽地方。

到了這裏,就需要玩家們進行判斷選擇,逃生者需要尋找到睡前故事中描述過的場景是在哪條路的盡頭,殺手則需要找出逃生者前往了哪條路。

碰到這種情況,偵查和感知屬性比較高,並且具備這方麵分支技能的玩家就比較有優勢,放個技能找找,很容易有所收獲。

但就算在這方麵並不擅長的玩家,也不會特別吃虧,因為麵前總共隻有四條路,也就四分之一的選擇概率,走錯了大不了原路返回再重新尋個方向。

夜梟不急著選路前進,站在獵人小屋門口,體表冒出了淡淡的紫黑色光芒,一隻靈鴉發出咕哇的叫聲,衝天而起,很快就林間不見蹤影。

像靈鴉仆從這樣的,專門克製慫皇的技能,基本上一進場景就可以丟出去了,很多時候碰到歪打正著的情況,就會有意外收獲也說不定。

不過,此類技能越到遊戲後期,尋人的效果就越是差,因為到那個時候大家的遊戲水平都提升了,對這技能有了充分了解,也知道如何去防備了。

夜梟接著又打開了殺戮名單,查看了一下本局遊戲匹配到的對手們。

“又有蒼月的人?”

夜梟見到蒼月藍海的玩家倒沒有區別對待,他對這兩個俱樂部的印象也隻停留在財大氣粗喜歡收購幻化卡這方麵。