“看看是你跑的更快呢?還是我手中的斧頭更快。”
夜梟果斷發動了短柄斧和兔子麵具在組合後產生的新特效‘投擲飛斧’。
短柄斧在夜梟手中拋接了一下,突然被殺手往逃生者站立的方向狠狠丟出。
斧頭呼嘯著額,快速旋轉而過,直奔阿泰耳的腦門而來。
正站在荊棘叢林邊緣,小心翼翼回過頭來觀察窗殺手動向的阿泰耳立刻麵色大駭,連忙狼狽的貓下腰躲閃。
飛斧的角度略有些偏差,距離上有點太遠,準心差了少許。
最終,這一記投擲飛斧擊中了阿泰耳身旁一根大腿粗細的蔓藤,發出哆!的一聲悶響,穩穩的插在了藤條之上。
阿泰耳被嚇出一身冷汗,不敢再停留半秒,連忙轉過身來,閃身進了身後的荊棘迷陣。
夜梟也不再敲鍾進入‘喪魂鎮的陰影’狀態了,拔腿就往死裏追趕。
一局遊戲進行到隻剩下一名逃生者時,耍一切技巧都是浪費時間,簡單暴力的將幸存者追殺到底,才是殺手最應該做的事。
殺手邁開步伐,氣勢洶洶的追趕,雙腿的頻率看似在行走,但速度遠勝過逃生者氣喘籲籲的奔跑。
荊棘叢林中的路線曲折,對靈活度本就不足的殺手起到了一種另類的減速效果。
盡管夜梟已運用了一些獨特的技巧,對自己的過彎做了細致處理,降低期間耗費的時間,但距離追上目標,始終是差了一點。
阿泰耳的方向感還不錯,他清楚的記得從荊棘迷宮出去的路線,並且逃跑時也相當的聰明,懂得盡量的貼著場景邊緣,用來加快拐彎速度。
很快,逃生者和殺手便一前一後的從迷宮中追逐而出。
迎麵出現了一堵木板搭建的場景障礙,阿泰耳再次發動‘快速翻越’,搭配他的‘跑酷達人’身份,像最老練的跨欄選手一般,直接跳過了那堆障礙物,再次將自己和殺手之間的距離拉開不少。