明知道夜梟不好惹,還願意呆在甲板上,那名女殺手的身上,應該是具備了什麽強大的自保能力。
事實上,夜梟也沒打算在遊戲一開始的時候就去殺人。
目光要放的長遠一些,一開始就暴露自己的一些能力,就算取得了一時的勝利,殺掉了幾名對手又能怎樣,那些能在混戰中存活下來的殺手玩家,隻會是精銳中的精銳,他們絕對都非常擅長分析對手。
讓這幫人掌握到你的底細……接下來你恐怕會怎麽死都不知道。
就算強如現在的夜梟,要是遭遇上多名殺手的圍攻,恐怕應付起來也會非常吃力,甚至還有死亡的風險。
夜梟可無法再承受一次遊戲內死亡的代價了……
一旦當鎮魂鍾的隱匿效果被打破後,處於戰鬥狀態的夜梟,可就無法再次進入隱身形態了。
所以在遊戲的開始階段,麵臨可能會爆發的大混戰,他選擇先穩一手,暫避鋒芒。
他相信絕大多數的殺手玩家都會選擇先自保,等逃入到沼澤區域後,再找機會去陰別人一把,這才是這局遊戲最穩妥保險的玩法。
……
夜梟在甲板上晃**了一會兒,站在船欄杆旁,從上往下看,在戰艦擱淺的沙灘上,玩家已經稀稀拉拉分布。
在這種舉目皆敵的情況下,大家有意識的開始防範身邊的對手。
先打開殺戮名單掃了一眼,名單上的20個目標都處於未識別的灰暗狀態,隻有技能的綁定對象,在名單中被直接顯現了id,叫做‘曾經是王者’。
……名字看起來略顯霸氣,就是不知道真實實力如何。
綁定目標現在正處於技能生效範圍內,雖然不能分辨出是眾多殺手中的哪個,但夜梟身上還是開始積攢‘有意思’狀態。
處於‘喪魂鎮的陰影’狀態下的150%移速,加上了疊滿的‘有意思’狀態,移速就會被增加至非常恐怖的175%,這都已經超過了發動電鋸‘蠻橫衝鋒’特效,所帶來的移速提升。