這麽做也隻是初步的建立起信任,讓妖巫意識到眼前這名玩家跟自己是存在著共同點的。
但想讓唳奶奶給自己晉升‘圖騰陷阱’技能,還需要替妖巫完成一件事——守護食人村,消滅所有進攻食人村,企圖殺死妖巫取得永恒之心的對手——也就是這局遊戲剩餘下來的3名殺手玩家。
打消唳奶奶的警惕後,夜梟收獲的回報也僅僅是可以自由的進出食人村。
這個原始村落內除了妖巫唳奶奶,早就空無一人,蕭條,沒有生機……
這可跟當初巴爾博薩在航海日記中所記載的——住著熱情女性土著居民的食人村毫無相像之處。
自從發覺了食人村的妖巫在迫害自己的船員,心狠手辣的達福·迪蒙船長便提前使用黑魔法將自己的船員變成了不死不滅的僵屍,隻有這樣才能讓船員們免遭妖巫毒手,也隻有這樣,他才能控製船員,有足夠的力量去對抗妖巫。
這場戰爭持續了上百年,在達福·迪蒙船長堅持不懈的進攻之下,食人村中的大小妖巫早就被他手底下的僵屍船員們獵殺殆盡。
唯有實力最強大的妖巫首領唳奶奶存活了下來,獨自守護著這個村子,永恒之心賦予它永恒的壽命,也致使妖巫和海盜之間的戰爭永恒的延續下來。
……
唳奶奶蹲在空地上的那口大鍋跟前,用細長尖利的爪子攪拌鍋中的濃稠湯汁,時而舀起一些看似惡心的不知名物體。
它間或朝那個在自己村子中來回行走的忙碌身影看去,眼神中仍不失警惕之色。
夜梟得抓緊時間布置工事了,因為在接下來,當其他三名殺手玩家知道他已經和妖巫綁在一塊兒後,他很可能要同時麵對三名玩家的合力圍攻。
“主要的進攻方向,是從村口進入,這村子不存在後門之類的地方,他們好像也沒其它選擇了,所以想要設置陷阱的話,也沒有比村口更合適的位置了。