光頭車隊的分工是明確的。
通常由老托和老茶二人吸引殺手的注意,牽製殺手,老顏負責搞事——趁機排除殺手設置的陷阱,救助傷員,搜索場景,以及完成特殊任務指標等。
吸引殺手這個危險任務可不是一般玩家能做到的,除了很考驗玩家的意識與預判外,更重要的是玩家必須對場景環境有一定的了解,至少得知道哪裏有合適的藏身處,哪裏的障礙物適合跟殺手迂回拉扯。
因此,小隊才會在一開始進入遊戲的時候,就派個人出去跑地圖。
話說老茶使用那件銘牌裝備的特效將傑森引開之後,一路頭也不回的往前逃竄。
但嘲諷特效的持續時間很短,轉瞬即逝,隨著腳步速度的逐漸降低,傑森還在後麵緊追不舍,老茶隻能物色前進道路上適合跟殺手進行迂回的障礙物。
他之前未進入過中型及以上的地圖類型,不知道此類地圖場景中可供逃生者利用的障礙物是會被大幅減少的。
但前路是僅有一車道寬的水泥路麵,一側靠湖,另一側是一片小樹林,路麵上沒有任何可供躲避的障礙物。
該死的!
老茶感覺不太妙,可他沒有其他選擇,經驗在告訴他,再繼續跟殺手玩直線跑就是死路一條,殺手移動速度快,遲早能追上他。
他隻能咬咬牙,轉道鑽進那片小樹林,希望可以借助裏麵的樹木的掩護再拖延個一二。
可運氣不好的是,就連這個不得已的選擇也錯的。
這片小樹林很淺,進去沒跑幾步,前麵就出現了一堵濃厚詭異的黑霧之牆——這東西一般隻會出現在場景的邊緣地帶。
沒……沒路了。
老茶在黑霧前停住腳步,隻來得及喘兩口氣的功夫,身後便緊跟著傳來了腳踩斷枯枝的聲響。
傑森來的很快,此時已經追至身後。
老茶連忙想也不想的,做出了一個強行扭轉身體的姿勢,整個人不顧一切的朝著側麵狼狽撲了出去。