雖然降低命中的效果對於弓箭手職業來說要大打折扣,張楊還是決定試試許欣提出來的這個戰術,對付那六個火槍手的時候,降低百分之五十命中率的他們能夠擊中許欣這小妞的幾率小的可憐,完全無法估算出小妞的幸運能夠將閃避效果發揮到什麽樣的程度,如今遇到這樣的隊伍,不實驗一下讓自己心裏有個準確的估計就太可惜了。
打量了一下雙方的距離,然後張楊在即將進入對方射程的時候果斷的開啟了幻術屏障,刹那間一片淡粉色的霧氣以他為中心蔓延開來,幻術屏障的有效範圍是半徑十八碼,折合起來也有上千平方米,範圍也不算小了,隻要處於這個範圍內的友方目標會自動享受buff,敵對目標攻擊的時候命中率會折半來計算,類似於一款老遊戲中的光環效果,隻是持續的時間要短上很多。
就在張楊幻術屏障釋放完畢的時候,他和許欣兩人剛好進入了對麵弓箭手的射程,然後張楊就看見對麵四個弓箭手齊刷刷的再次朝前邁出幾步,然後才停下腳步開始讀取技能條,這樣的發現讓他忍不住皺皺眉頭,心不由的提了起來。
怎麽回事,戰術需要嗎?還是說在憋一個大招……
《神跡》中的弓箭手是一個攻擊能力非常強大的職業,不光命中率這項屬性遠遠高出其他職業,而且所有的技能都附帶穿透特效,忽視目標防禦力百分之三十,按照正常的情況,《神跡》中一點防禦力會抵消一點攻擊力的傷害,但是也存在一個削弱限製,如果一個玩家在受到攻擊的時候,防禦力不足對方攻擊力的五分之一,那麽防禦效果就會減半,需要兩點防禦力才能抵消一點攻擊力,如果不足對方攻擊的十分之一,那麽防禦效果直接清零,不會起到一點的作用,而正是因為這樣的設定,直接導致一些布甲類職業在弓箭手玩家麵前經常出現被秒殺的情況,本來布甲的防禦力就不足,再被穿透效果忽視掉百分之三十,簡直就和沒有差不多。