你作為職業玩家,由於實力高超就到處虐人,那麽那些被你虐的就活該倒黴嗎?天底下可沒有這樣的道理,同樣都是玩家,你能力比一般玩家強一點還成,要是太過離譜了就有點太過分了,這樣的情況是所有遊戲開發商所不願意看到的,對遊戲的可持續發展和壽命都不利,所以遊戲開發商會弄一些隱藏的設定來限製這些遊戲天賦出眾的玩家,也被眾多的頂級玩家所默認接受。
但是這樣的隱藏限製也不是想怎麽弄就這麽弄的,隻能容許在不修改遊戲規則的基礎上耍一些小花招,比如這次的連勝競技場分配隊伍的時候給張楊等人玩玩心理戰術什麽的,或者給他們安排大量實力強勁的對手來中止他們一百連勝的目標,這些都還算正常,不過像剁椒魚頭說出的事情就有點離譜了。
按照剁椒魚頭說出的分析,他們從九十連勝以後遇到的對手,並不僅僅如張楊等人猜測的那樣裝備好而已,而是遊戲設計員在其中動了手腳,這樣的事情在遊戲發展初期也曾經發生過,說穿了也很簡單。
想在遊戲設定上動手腳,最容易最省力而且不容易被玩家發現的無疑就是幾率屬性了,比如暴擊率和命中率這些帶有幾率的屬性就是最容易動手腳的屬性,這玩意完全就是一個拚人品的過程,比如5%的暴擊率,按道理說就是二十次攻擊就會出一次暴擊,可是運氣好的時候連續出好幾次都不稀奇,或者運氣差的時候幾百幾千次不出都正常,修改了也沒有什麽,很少會有人看出來。
可是這次的遊戲設計員明顯做的有些過了,不光修改了暴擊率這樣的小幾率屬性,就連命中率這樣的大屬性都敢動手腳,這才被剁椒魚頭給分析出來,要知道命中率這玩意不像暴擊率那樣的完全拚人品,一般的兩個玩家,屬性相差不大的情況下,命中率完全就是浮雲,基本不會出現miss的情況,可是最近的這幾場戰鬥中,張楊等人與其他隊伍戰鬥的時候,出現miss的幾率大幅的上升,明顯就有些不正常了,他們幾個的裝備和等級在如今的玩家當中也是拔尖的,卻連連出現miss,這得對手的裝備好到什麽樣的程度啊!