d、我是MT(稀有特效):被動減傷10%,本減傷效果具有權威性,可突破極值。
e、血海無涯(稀有特效):被動增加30%生命值上限。
f、五秒,我隻要五秒(稀有特效):非戰鬥狀態,每秒回複20%生命值上限的生命值。
g、刺蝟也瘋狂(稀有特效):受到傷害時(包含遠程傷害及技能傷害),可將傷害的20%反彈給施法者,反彈傷害為真實傷害。
四條稀有特效,每一條,都非常給力,讓黃泉,有些無法取舍。
“被動減傷10%,看起來效果並不是很強!”
“可是,這個權威性和突破極值是什麽意思?”
“難道說,這減傷的幅度,也是有上限的,不能疊加到100%?”
“唔,是了,若是疊加到100%,那豈不就是無敵了?”
“這麽看的話,這個10%的含金量很高啊!”
可惜。
黃泉現在手中的資料實在是太少了,雖然他根據這個“我是MT”的特效推算出了減傷效果有上限,卻根本就無法推算出其上限是多少。
也卻如他推算的一樣,這減傷效果,確實有上限,體者職業體係中,滿階位加能量值滿值,將觸發最強防禦大師效果,可以直接減傷40%,再加上盾牌格擋觸發帶來的50%減傷,這可就是90%了,這極值,也正是90%。
也就是說,如果一個體者身上佩戴多件具有減傷效果的裝備,就算再怎麽觸發防禦大師以及格擋,最高的減傷效果,也就隻能是90%,不可能超越這個極限。
當然了,“我是MT”說的很明白,可以突破極值,可以讓這個減傷效果提升到100%,也就是無敵!
黃泉不知。
也因此,錯失了一個含金量最高的特效。
至於他最終的選擇。
並不是可以在非戰鬥狀態急速滿血的“五秒,我隻要五秒”,也不是具有強大反傷效果的“刺蝟也瘋狂”,而是被動增加生命值上限的“血海無涯”。