每一個法爺的都有一顆近戰的心。
阿爾文不知道自己是不是在這方麵給冒險團中的玩家作出了什麽不好的示範,反正這名法師玩家是鐵了心要打造一把劍類武器了。
元素師職業和神官終究是有些不同的。神官雖然也被劃分為魔法職業,但是神官的職業技能並沒有限製他們的加點。神術是通過“聖堂係統”施放的,不受智力屬性影響,就連天國武裝,初始狀態下都是各屬性平均提升的。因此力量加點的神官,雖然不是主流,但是也不算是太稀有,尤其是那些原本是物理職業的,轉過頭來修習神術,自身的屬性和近戰技能足夠,而神術又剛好彌補了魔法力量的短板。聖騎士,就是一個最典型的例子。
但是元素師卻不一樣了,他們幾乎所有的技能都是智力加成,耗藍又多,各種增益狀態加的也都是智力,所有元素師主智力加點,這點基本算是沒跑了。
所以問題就來了,如何才能讓一名手無縛雞之力的法師在和近戰職業的交鋒中占據上風?阿爾文覺得也隻能是在出其不意這個方麵下功夫了。
為了製作這把武器,阿爾文真的是又掉了不少頭發,雖然附魔是阿爾文的拿手戲,但是對於法師裝備的附魔,阿爾文並不熟悉。為了收集這方麵的信息,阿爾文特意跑到元素師行會,去走關係套近乎,終於算是收集到了一套比較完整的技能符文,回來之後,才動手打造這把武器。
在考量了本人的審美和屬性之後,阿爾文最後打造出的,是一把外形和武士刀接近的單手劍。
冰魄雪斬,45級,傳說。
要求力量:15,要求智力:40
傷害:44~62
敏捷+1
智力+6
所有冰係技能+1
被動技能:極寒:當冰魄雪斬處於劍鞘中的時候,會隨著時間進行充能。在拔刀之後的第一次攻擊,會根據充能的時間長短造成一個額外的冰係傷害,最大傷害為100+1.0×智力,並且對目標造成兩層寒冷效果。