事情還是要從史詩級的任務說起,從聽說寒霜氏族的異動開始,阿爾文就在思考一個問題。當初在軍營迷宮的那次,在那扇門裏到底還藏著什麽秘密?既然是設置了這個石門,那就一定是有他的意義才對,因此阿爾文可以肯定,那裏麵的東西一定對這個史詩任務有著巨大的影響。可惜的是,阿爾文沒能進去。
不過,完成任務的方法並非隻有一種,有一句話叫亡羊補牢,為時未晚。如果阿爾文能根據現有的信息推測出一些有價值的情報,那麽未嚐沒有扭轉任務進展的方法。畢竟,連環任務一般越往後才是越關鍵的步驟。
阿爾文現在已知的是火焰氏族正在向一個未知的神靈祭祀,祭祀是為了幹什麽?在遊戲之中絕大多數的祭祀,都是為了獲取力量。再結合兩人看到的那個發狂的巨人,這一點幾乎是可以確定了。而另一方麵,火焰氏族不惜和身為宿敵的寒霜氏族聯手,共同對付磐石氏族,他們哪來的底氣,能讓他們認定自己會成為這場戰鬥的最終獲利者?答案很明顯,他們已經從那個未知的邪神手中獲得了力量!隻有力量,才是勝利最好的保障。
既然知道了對方的打算,那麽破壞他們的祭祀無疑是阻止他們最簡單的辦法,但是,潛入破壞畢竟不是阿爾文的所長――當初在白霜城潛入作戰時鬧出的動靜就是一個證明。不過,雖然沒法破壞對方的祭祀,但是阿爾文可以直接對那些信奉邪神的巨人下手,而這,剛好是他擅長的!
一念及此,阿爾文瞬間念頭通達了。遊戲和現實一樣,每個人都有擅長的事和不擅長的事,因此在麵對同一個問題的時候,不同的人會采取不同的方法,這些方法很難說哪個更好,能發揮出自身的優勢就好了!
其實關於寒霜氏族和火焰氏族會不會聯合起來對磐石氏族出手的事,阿爾文也隻是猜測,但是按照史詩級任務的尿性,阿爾文覺得自己還是做好最壞的準備比較好。而如果對方想要對磐石氏族下手,這片盆地無疑是一個絕佳的突破口。阿爾文選擇這裏作為自己的第一站,看樣子是選對了。