食屍鬼這種東西不完全歸亡靈法師操控,也無法收進亡靈空間,所以就算死了阿爾文也不心疼。借著“烈焰鹹魚”的犧牲,眾人狠狠地打了一場順風仗。以十人不到的傷亡擊殺了六千多的敵人,對於這個結果,阿爾文還是比較滿意的。雙方的分數再次被拉開,總差額過了一萬嗯了一聲,示意知道。
對方的戰略目標非常明顯,就是壓縮冒險團眾人的活動空間,一方麵是不讓它們通過刷怪賺積分,另一方麵也是不敢讓阿爾文再這樣繼續下去了,要是真多來幾次,恐怕積分的差距真的會被拉到一個無法挽回的地步。
第一個遭到敵人攻擊的地方是一個擁有三個史詩級怪物的刷新點,當時冒險團有一半左右的玩家正在和怪物戰鬥,對方恰好趕來。雙方圍繞剩餘的兩頭boss展開了激烈的戰鬥,最後,冒險團的玩家成功補到了這兩個boss的最後一刀,但是他們也失去了這個刷新點。
“老大,我們沒打過。”一名玩家在團頻道裏匯報道。
“嗯。”阿爾文看著戰報答道,這一仗,冒險團的玩家死了整整三十名玩家,雖然賺了兩千多積分,但是這樣打下去,肯定會是冒險團的玩家先吃不消。
“先退一下吧!”阿爾文說道,雖然有些不甘心,但是現在明顯不是意氣用事的時候。
冒險團的玩家再次收縮防線,不過眾人都知道這樣下去不是辦法,冒險團的玩家總共就一百個,最多分成兩隊,才能保證不會輕易地被奪走資源點,而僅僅兩資源點,明顯不足以滿足獲得勝利的需求。對方的積分每小時都在以兩千多的度上漲,阿爾文等人守著一個目標點和三兩隻怪物,每小時的積分連一千都不到,這樣下去,被反再次成為了一個時間的問題。
難道說人數真的是冒險團的一個致命傷?阿爾文明明是有機會擴大自己的隊伍的,但是因為選人的標準太過嚴格,所以始終沒能做到這一點。難道說,阿爾文這次真的要麵臨失敗了嗎?