阿爾文發現自己無處可逃。boss在戰鬥的時候,身邊沒有死角,近戰完全打不過。想要用遠程打,boss的速度又太快,而且不吃控製技能,根本拉不開距離!這個boss,根本就沒法打!阿爾文現在都不敢再攻擊boss了,否則他的動作再快一點,阿爾文就真的沒地方可躲了。但是這樣下去也不是辦法,久守必失,再說,阿爾文不可能就這樣放著boss不打吧?
“再仔細想想,不可能有無敵的boss!”阿爾文拚命地壓榨自己的思維,但是不管他怎麽想,都找不出破解的辦法來,直到boss為了避開一個障礙物而略微改變了行動路線,阿爾文才從中看出一絲端倪來――這個boss隻有朝著自己的方向前進的時候才具有那種驚人的加速能力。
仇恨?阿爾文的心中突然出現了這個幾乎已經被遺忘的詞。他現在有點明白對方的技能機理了,應該是誰對它造成的傷害越多,他在朝著誰移動的時候加速能力就越強。不僅如此,阿爾文還想到了破解這個技能辦法,那就是多來幾個人,盡量平均地對boss輸出傷害。如此一來,自然就能在較為完全的前提下擊殺boss了,這種打法,不正是和以前那種有仇恨機製的boss一樣嗎?
可惜的是,阿爾文就算想到了辦法,也沒有人來和他配合,雖然旁邊有一群實力不弱的玩家,但可惜這場戰鬥隻能有一個勝者,雙方不存在合作的可能,所以三色麒麟的人是指望不上了。兩個亡靈生物,一個要保持附身的狀態,另一個實力也不夠。所以到頭來,阿爾文還是打不了這個boss,沒辦法,誰讓他隻是一個人在戰鬥呢!
等等?誰特麽說我隻有一個人的?阿爾文似乎突然之間想到了些什麽,沒錯,如果換了其他人,在這種情況下確實隻能是孤軍奮戰,但是不要忘了阿爾文的職業!亡靈法師這個職業是幹什麽的?就是召喚亡靈為自己作戰的,而在這片角鬥場上,含恨而死的亡魂會少嗎?多得足夠讓人起雞皮疙瘩了好嗎!