首頁 網遊之亡靈神官

第三百九十章 博弈

配合的問題確實是一個難題,不過,並不是一個無法解決的問題。畢竟現在這些英靈是由阿爾文協調操控的,所以這難題最多算是一個考驗,而不是什麽無法翻越的大山。

阿爾文和英靈們最需要警惕的就是boss對不同目標的加速效果產生疊加,而這個問題,其實就是一個向量的分量問題,想要計算這個東西,就需要計算每個人對boss輸出的傷害是多少。舉例來說,阿爾文對boss輸出的傷害是七萬,幾乎相當於所有英靈輸出傷害的總和,所以任何人都不能和阿爾文站在boss的同側,否則boss奔向阿爾文的速度就會超過極限。同樣的道理(這裏的同側指以阿爾文所在方向為中線左右90°的範圍),輸出傷害越高的,就越要避免和其他人處於同樣的方向。而除了阿爾文之外,其他人的輸出依次如下:

長矛武士小隊,傷害兩萬左右。

精靈射手,傷害一萬四千。

鬥氣劍士,傷害八千。

投矛手,傷害七千。

未知屬性的法師,七千。

氣功拳師,傷害六千。

斧戰士,傷害五千。

獵豹戰士,同樣五千。

最後是巨魔戰士,他在戰鬥中作用以控製為主,所以傷害隻打了三千多點,不過這在阿爾文看來是一件好事。

長矛武士必須要聚在一起才能發揮出戰鬥力,所以是一個“仇恨”大戶,其次就是精靈射手,這個家夥的暴擊輸出也趕得上兩三個人了。這兩組人必須保持和阿爾文成較大的角度,而且和其他人方向不重合,至於其他人,也要均勻地分散開。除此之外,眾人的移動速度也是一個必須要考慮的因素,一般移動速度越快的就越可以放手輸出,近戰職業的移速要快一些,不過長矛武士是個例外,所以長矛武士必須控製一下輸出,否則很容易發生意外,相比之下,精靈射手作為一個遠程,移動速度又很快,需要顧忌的,就不那麽多了。