絕望的狀態的持續時間是分開計算的,也就是說先疊的會先消失,單個debuff的持續時間是50秒(這個時間在負麵技能之中算是比較長的了),而無麵者現在身上的絕望狀態有12層,也就是說阿爾文必須每四秒多就在boss身上疊加一層絕望,才能保證絕望效果的層數不會下降,甚至是繼續疊加。在不計算抗性的情況下,絕望效果的觸發幾率大概在50%左右,換算下來阿爾文必須要在四秒多的時間內進行2.5次或者更多次的攻擊,不過boss站著不動還好說,但是無麵者又是閃避又是放技能,著實給阿爾文帶來了很大的壓力。
嘭嘭嘭嘭,即使是boss最常用黑球技能阿爾文都不敢硬抗,一個普普通通的飛彈就能打掉阿爾文一半的血,更不要說這樣的飛彈有四個了。
砰。阿爾文重踏一腳地麵,身體沿著一條幾乎沒有弧度的拋物線,向著斜上方的boss衝了過去,在對方反應過來之前,一劍劃過了無麵者的身體。鏘!一個紫色的魔法陣出現在半空之中,阿爾文掉轉身體,頭下腳上,雙腳在魔法陣上一踏,然後再次朝著無麵者俯衝了過去――本來是延長浮空時間的二段跳,被阿爾文拿來取消跳躍後的滯空,這可以說得上是一個逆向思維的典型了。
呼!無麵者散成一片黑霧,躲開了阿爾文的俯衝攻擊,距離上次全屏攻擊已經過去了二十多秒,在這段時間裏,阿爾文成功攻擊了boss十幾次,無麵者的暗抗現在已經降低到了負數,與之相對應的是,阿爾文現在的攻擊每次都能照成二十多點的光係傷害,累計下來,boss的血條已經下降了可觀的一小截了,這讓阿爾文的內心略微鼓舞了很多。
又是十多秒過去,無麵者的全屏技能再次出現,阿爾文有了一點經驗,頂著光盾和治療術從黑浪的薄弱處衝了過去。