好吧,這又是一個爆炸般的新聞,不過就算這件事情傳出去,外麵的普通玩家也不會有多大的反應,最多說一聲,“哦,知道了”。
拜托,人家可是虛擬遊戲公認最厲害的一個,那複出能沒有一點壯人之舉嗎?像打崩潰一個超級大公會,單挑不歇息連贏100人都是小事情好不好?對他而言.......
曹軒樂嗬嗬的數著自己的銀幣,3金40銀,其他的都是垃圾附魔裝備,還有兩本遊俠可以學習的技能書,這就是他這次競技場所有的收入了。
【追蹤】:你可以通過地上的蛛絲馬跡和空氣中殘留的氣味來發現別人的蹤跡,同時你也有一定幾率發現身處在你身邊的陰影單位,發現幾率鑒於技能熟練度,你的感知屬性和對方的敏捷屬性所決定。
【戰鬥怒火】:你可以把身上的傷痛轉成為力量,把敵人帶給你的痛苦完全當做毀滅力迸發出來,使用技能時每損失5%的生命值便會增加1%的攻擊力。
這兩個技能對於曹軒自己來說談不上有多需要。
【追蹤】隻不過是一個探路技能,半龍人遊俠表示自己平時都不太可能用得到,因為哪怕沒有技能的加持,憑借著自己的經驗和觀察力他就能做到追蹤的效果,隻不過是在有了這個技能後,雙保險下他的反潛能力和追蹤能力能再上升一個檔次罷了。
至於【戰鬥怒火】絕對是一個神技,但那是對於狂戰士或者野蠻人獸人等種族而言的神技,對於他這個半龍人的遊俠來說幫助也不是很大。
血越少戰鬥力越高,這聽上去是一個很不錯的選項,可對於他這種血少護甲低的職業來說,他根本很少有血條低的時候,因為可能打到戰士身上才去掉半管子血的傷害,打在自己身上就能要了他的小命.........
遊俠這種偏向敏捷的戰鬥宗旨就是利用敏捷以閃躲對方的攻擊為主,並不是像戰士老爺們那般以賣血為主,他可不是血牛。