“你……!”
老年法師驚恐的望向自己背後那一臉冷漠的男傭,隻是對方卻絲毫沒有解釋的樣子。
“你對目標造成了-13點傷害,目標陷入了癱瘓狀態下。”
“真麻煩。”看著係統的提示曹軒忍不住咕噥了一聲,虛擬遊戲就是假,在現實生活中哪有人臉朝向背後還能活的,不過這裏恰恰就是一個隻認血條的地方。
“咚!”
一個背摔,遊俠幹淨利落的把老法師扔在了地上,同時一腳踩住了他想要伸向觸摸自己胸口前徽章的左手。
“不要掙紮了,給我聽話的乖乖的安安靜靜的去死好不好!”
“哢嚓!”
緊接著他又一腳用力剁向了老法師的胸膛,伴隨著一聲胸骨碎裂的聲音,這位施法者終於停止了動作。
全程沒有超過10秒,曹軒就幹掉了一位目測施法等級至少有4級的法師……
不要以為遊戲第一人很吊,其實他能做到這個程度,隻不過是因為他深刻了解法師這個職業,並且在最合適的時間幹了最正確的事情罷了。
作為一個資深的戰士,法師可謂是他整個遊戲生涯的敵人。
有人說施法者和盜賊是天敵,因為兩者同樣都是曆代虛擬遊戲裏麵親兒子一般的職業,而法師打戰士卻是天克,因為施法者有一萬種法術能夠讓戰士摸不到自己,但自己卻能放風箏放死戰士。
隻是曹軒卻一直不認同這個觀點,他在還是戰士的時候就有信心打得過任何遊**者,同時也有把握幹掉任何的法師。
會說以上這些話的人基本上不是腦袋不會拐彎認死理的家夥,就是一群隻會紙上談兵,沒有經曆過多少實戰的家夥……
如果有人問曹軒他“以下克上”打敗那些強勁的競爭對手的秘訣是什麽,那麽遊戲第一人一定會對你說,任何職業都有自己的缺陷也都有自己的優點,任何明星賽手也都有自己的長處和他的短板,隻要你能了解這些東西,那麽你沒有打不過對方的理由了……