“幹掉他們,別讓他們跑了!”
“殺,但凡是好人我大力哥的朋友都該死!”
“遠程攻擊手輸出準備!”
那群光頭佬衝上來時一個個鬼哭狼嚎,即便小花花和炮姐心大也發現對方是來PK他們的。
炮姐當時就震驚地花枝亂穿,被上調到F的CUP四處亂晃,掩口低呼:“我的天,玩個遊戲還能遇到黑社會!”
“快跑啊,姐!”小花花還算是有點遊戲經驗,知道這個時候該跑,趕緊拉著炮姐就往相反的方向亂竄。
“哇,他們看起來好凶惡。怎麽辦,他們不會抓到咱們後把咱們關起來做各種各樣變態的事情吧!?”
“不會的,姐,他們就是想殺了咱們。”
“可是在遊戲裏可以做那麽多不堪入目的事情,為什麽他們就那麽軸一定要殺了咱們呢?”
“……”
小花花沉默了。
在以前的遊戲裏,玩家間的惡意PK不過是守屍體、無限複活爆裝備、圍殺、圍堵等。這些手法的根源在於遊戲設計。比如說,在遊戲設計裏,玩家可以被敵方陣營強製複活,那麽無限複活爆裝備的手段就有了可能。再比如說,角色人物不允許重疊,那就給惡意堵門手段帶來了可能。
總之,惡意手段的基石其實是遊戲設計。
而在以往的遊戲裏,玩家體會不到《進化之路》所提供的如此細膩仿真的感覺,因而互相間的PK大多以一方死亡而告終。
可問題是,這裏是《進化之路》啊,號稱高度模擬真實的《進化之路》!
萬一這個遊戲的設計者無下限,那麽玩家豈不是可以被其他玩家惡意綁架、侮辱、強X?要知道,他們剛才還沒羞沒臊共同玩弄蜘蛛女NPC來著!
一想到某種*裏,男主人被綁在地上,百般掙紮卻無能為力,隻能眼睜睜看著家裏的女主人被人各種玩弄……