“嘿,老鄉,原來你們在這裏,讓我們一通好找!”大力哥仿佛真的他鄉遇故知一般,樂嗬嗬跟血殺四方打招呼。
血殺四方鐵青著臉:……,MMP!
就在剛才,大力哥拉著祁·連山和祁·英子翻山越嶺、趟水過河,將競技空間裏發布的兩個隨機任務做了,這才準備和血殺四方硬碰硬,可還沒走出兩步,兩隊人馬便隔著河道遙遙對視上了。
為什麽是大力哥帶隊?
沒辦法,祁工作室那兩人太沒情調。祁·英子就喜歡硬懟。祁·連山好點兒,知道應該耍耍小陰招……不不不,是考慮合適的戰略戰術,但卻不知道從何處開始考慮。最終,隻能由大力哥同學拍板了。
戰術這東西,說難不難,說不難也難,總結起來就這麽一句話:正麵幹不過我就側麵幹,側麵幹不過我就背後幹,背後還幹不過的話,我逃跑——俗稱戰略撤退。
打血殺小隊,隻要不中埋伏,那就隻剩下剛正麵。至於分兵作戰的戰術,在對麵也是2+1偵查體係的情況下,被抓到就是死,因而大力哥第一時間把這個戰術槍斃掉。
若想在正麵硬剛的時刻占據優勢,一是抓破綻,二是獲得任務BUFF加成。大力哥選擇後者,原因是簡單粗暴直接有效。
戰術設置看似簡單,實際上,想要做決定還真不是一件容易的事情。為什麽?因為一般人在思考問題的時候,會不自覺地考慮收益最大化。而一旦考慮收益最大化,就容易想東想西,患得患失,不經意地提高自己最中意的戰術的成功率,而壓低自己最不喜歡的戰術的成功率。
當血殺四方看到大力哥等人的身影時,早已淚流滿麵,與祁工作室興高采烈的精神麵貌成鮮明對比。
“幹!”
血殺四方大吼一聲,帶隊衝向祁工作室。這是他的背水一戰。若失敗了,他翻盤的幾率將非常渺茫,若成功了,對方翻盤的幾率將非常渺茫。因而,即便知道對方獲得速度+10%、力量+10%的雙BUFF,他還是得放手一搏。