首頁 英雄具化之王者崛起

第154章 世界未亡,死不投降

8000經濟的逆風局,堪稱絕境的逆風局。

對於低端局的玩家來說,經濟或許隻是一串數字,但是對於高端局,尤其是王者局的玩家來說,經濟,幾乎能預言所有對抗的勝負。

同等經濟不存在克製關係的兩個敵對英雄相遇,一旦打起來,通常情況下操作好的一方會贏得勝利。

差一個小件且不存在克製關係的兩個敵對英雄相遇,如果是操作性強的英雄,或許還不會影響太多,但若是站擼型英雄,便很有可能因為這一個小件的差異而出現一個人頭。

而如果裝備相差一個大件,除非是碾壓性的技術差距,否則很難扭轉戰局。

畢竟,全場比賽下來,一共才六個裝備格。

所以一旦不幸遭遇逆風局,最好的解決辦法就是:圍毆。

能圍毆,何必單挑呢?

一個經濟差的英雄可能打不過一個經濟略好的英雄。

但是如果是兩個呢?

如果是三個呢?

每次擊殺或助攻都能獲得相應的金幣,而敵方英雄則會因為死亡倒計時而無法發育。

刺客單帶,法師、射手、坦克抱團找機會,此消彼長,抓死對麵幾次,就能將經濟追平。

逆風局,基本就是這麽打的。

但是逆風逆到四個大件……而且還是見麵就打團的大後期……

無奈。

皇叔很無奈。

三路兵線都被推了上來,最後的團戰,一觸即發。

皇叔這邊的所有人都知道,這是一場必敗的團戰。

不隻是因為他們的經濟被碾壓的太狠。

還因為這次的團戰他們根本就沒法打!

聚集在水晶的攻擊範圍裏?

嗬、嗬!

對麵有孫臏好麽?

一旦隊形密集讓孫臏一個大招沉默住三四個人,對麵一輪技能下來直接就是團滅。

不能密集,那分散站位?

如此經濟碾壓,如果分散站位,一旦前排和後排有丁點的節奏脫節,就很有可能被對麵找到突破口,直接越塔強殺。