王奕把這些放在客廳裏,同時也是去餐桌旁邊坐了下來,他太餓了,得吃些東西才行。
吃完了東西之後,王奕便是將碗筷自己收拾好,然後走到了客廳。
“我把這些包裝都拆開了,你要怎麽練?”毛君娜看著王奕,問道。
這是她第一次看見魔方能夠訓練,而且還是跟英雄聯盟有關的,這對於毛君娜來說,很新奇。
難道英雄聯盟不僅僅隻是靠打多少把,然後從打這些把數裏麵看狀態的?
如果是這樣的話,那就大錯特錯了。
許許多多在青銅白銀黃金段位的玩家,他們都打了幾千把,當然這幾千把裏麵也包含了匹配排位以及別的模式。
但他們打完了這些把數之後,依然還是青銅白銀黃金,是有些上了白金或者鑽石,但那也是隻有一些而已。
所以,沒有程序化的去訓練以及大腦手速上的反應的話,很難將這個領域玩得轉。
英雄聯盟身為一個moba類競技網遊,它有著許許多多值得開發的地方,因為它真的不是單一的,就算是英雄隻有那麽一百三十多個,但在這一百三十多個裏麵,他們卻是擁有著兩個特殊係統。
天賦係統和符文係統。
這兩個係統,都需要用到精準和精密的計算能力去選擇這些天賦和符文,從而用到英雄的身上,讓英雄發揮出所不一樣的能力和技巧。
再者,裝備上的選擇。
攻擊、攻速、物穿、法穿、法強、生命、護甲、魔抗、移速、碼數……
這些種種因素以及數據的組成,就已經讓這個遊戲變得不簡單了,有些時候選手在依靠高超的操作時,都需要將數據記好,甚至是計算對方的護甲魔抗以及生命血量,從而完成準確的擊殺!
而魔方,任何一個魔方都包含著不同的空間思維能力以及運算能力,還有的就是魔方的各種各樣還原玩法以及變化。