看到眾人打打停停,蕭遠喝道:“不用留手,全力輸出!”
牛肉漢堡忍不住道:“你剛跑一圈,仇恨還不穩定,我們全力輸出,一定會OT!”
“OT是我的,輸出是你們的,如果不能在五分鍾內打掉,就是你們的傷害輸出不夠。”
“好,那就打吧。”
牛肉漢堡全力輸出,其他人也沒有了顧忌,盡全力將傷害技能往無麵者身上丟。
“法師,火牆!”
雖然眾人傷害打的很足,但蕭遠還是覺得不夠,原因就是,這些人用的都是單體技能,沒有AOE。
呼——
地麵上鋪起了火牆,傷害輸出頓時提升了一大截,法師的火牆最長能持續十秒消失,不停的布火牆,傷害量極為可觀,不過這個技能因為是持續性傷害,所以極容易導致OT,除非坦克拉的極穩,否則輕易不會使用。
六隻無麵者在火牆中跑來跑去,傷害數字不停往外飄。
神風戰隊五名成員,除了張奕沒任何保留的再打輸出之外,其他四人多多少少都在控製,他們不敢打的太多,擔心OT,擔當火牆立起,燒烤無麵者數十秒,無麵者仍然沒有出現OT情況,他們也全力放開手腳,盡情的輸出起來。
隨便輸出!
仇恨穩穩的!
蕭遠帶著無麵者兜圈,眾人追趕著輸出,他不但一直控製著無麵者之間的距離,而且還時刻注意著‘仇恨’情況。
仇恨是一個隱藏數值,無法查看到,但通過怪物的表現,可以分析出仇恨是否穩定。
當怪物仇恨快要轉移的時候,動作會明顯停滯,不會像仇恨穩定的怪物那樣,一個勁盲目追趕仇恨者。
仇恨轉移,怪物動作停滯隻是一瞬間,最多2,3秒,就會仇恨轉移,所以,看到怪物動作停滯在加深仇恨,就會慢半拍,而一但出現複數同時動作停滯的情況,就會發生處理不過來的窺境。