“智能是什麽?是感覺,記憶,行為,語言等等,這不單單是程序設定,而且有自我邏輯存在的,實際上即便是固定程序也有程序邏輯在裏麵,邏輯不可違反,否則就會當機。
正是因此,全智能式虛擬遊戲世界必然是和以往的虛擬遊戲是截然不同的,智能npc作為一個個單獨的個體,他們的智能表現下是自我的智能邏輯,不同的智能邏輯交互就會產生一係列事件,而這一係列事件便推動整個世界的變化,簡單來說,全智能式虛擬遊戲世界已然脫開了傳統遊戲模式,所謂的任務並非是程序員設定,而是在智能交互中產生的事件讓玩家參與進去,玩家是融入這個世界,至於是否能成為世界的主體則不是最重要的。
科技的進步,讓我們可以承載龐大的數據,強大的計算能力,讓虛擬人物可以擁有完全擬人的智能,我覺得這是智能遊戲發展的一個趨勢,陳舊的遊戲模式會逐漸淘汰,麵對更加真實虛擬人物,當玩家投射其中世界後,不應該僅僅將殺戮,追求強大作為唯一的快樂來源。”
又是一檔訪談節目,陳教授滔滔不絕的說著,隻是他的精神頭看起來沒有多高,目光中露出難以掩飾的疲倦。
無怪於陳教授如此,自從集團變更後,在新任運營部總監劉天亮的要求下,《仙武紀元》開始了各方麵的改變,這樣的改變對於劉天亮來說隻是動動嘴皮子,可對於陳教授以及他手下的研發團隊,卻需要大量的重新編程,就如他剛才所言,程序都是自我邏輯的,智能同樣也有本身的邏輯,而整個虛擬世界也是主腦按照某種邏輯在推演,計算,維持運轉。
在盡量不違背各種邏輯的情況下,要在短短時間內完成劉天亮的要求,這無疑是龐大的工作,其他不說,單單是在各地區定時開啟各種事件就是一個極為龐大的工作,若是沒有主腦的龐大計算能力以及按照邏輯自行推演的能力,這項工作幾乎不可能完成,畢竟《仙武紀元》當中的邊荒五州是個極為龐大的世界,一個普通玩家依靠普通的輕功,隻怕花費一兩年時間,都未必能周遊五州的。