首頁 一劍天途

第三卷楔子 陳教授訪談錄

為了不破壞本身武俠的味道,關於現實部分以及一些重要設定將放到每一卷的開頭當做一個楔子來寫,畢竟這是繞不過去的,一個有始有終的故事,需要能從邏輯層麵過得去的結局,就把每一卷的楔子當做未來結局的一點點鋪墊吧。

......

“隨著科技的發展,如今越來越多的虛擬遊戲世界出現在我們的生活中,從最初的艾澤拉斯大陸重製版,到上古卷軸開啟的沙盒智能式虛擬世界,再到如今越來越智能化的各種遊戲世界,很多人已經將能夠把感官完全代入的虛擬遊戲世界當做了生活中的一部分,甚至有人認為那些世界真的存在,為此寄托情感,耗費大量時間與精力。

那麽,虛擬遊戲世界究竟有何魅力,為何讓人們如此癡狂?本期魯瑜有約請來了今年最火爆的網遊《仙武紀元》的總設計師,陳銘陳教授,以及他的團隊成員。”

巨大光幕上播放著一款款經典遊戲的畫麵,待得旁白音落定,無數明亮的燈光亮起,就見一個類似會客廳的地方出現在眼前,廳中擺放著幾張長沙發,一個留著**頭,身材細瘦的女人坐在右邊的沙發上,她轉頭看向後麵的光幕,不疾不徐的道:“看著這些遊戲畫麵,若是稍有年歲,對網遊有一定了解的人一定會明白一些剛才旁白中的疑問。

十數年前的傳統網遊,人們還是坐在電腦前,遊戲畫麵追求精致與美輪美奐,這樣雖然不錯,但終究無法做到身臨其境。

而在ar技術產生了劃時代進步的今天,人們不僅僅是可以將全方位的感官帶入遊戲世界,更重要的是網遊如今的發展趨勢是將遊戲世界本身做得更真實,就如屏幕上這些畫麵無一不充滿了真實的質感。

但僅僅是技術的進步以及更真實的體驗就能讓萬千人為之瘋狂,甚至是沉迷嗎?”