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第二百零二章 梁上君子

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方傳信通過偵查鷹研究三清殿外的巡邏隊伍,交叉往複,接連不斷,沒有巡邏死角,到了晚上巡邏的隊伍還會多出幾支,似是為了彌補晚上npc視距縮短所做的針對性設置,可以說不論白天夜晚,三清殿都未留出潛入的空隙,守衛如此嚴密,不愧禁地之名。 ? ? ?說 . `

地麵上沒有出路,隻能轉向高處,若是此處建築繁多,借用地形更容易潛入,可惜三清峰上隻有一個三清殿,孤零零建在那裏,沒了可利用的建築,就隻能尋找高坡、樹木,再看看能不能借助輕功、道具從高處潛入。

方傳信正想著辦法,而在遊戲之外,有人通過鏡頭監視他的一舉一動,自從上次被方傳信在擂台上“利用”了bug,交接任務的設計員被罰獎金的傷痛還沒過去,自然不敢對鬧出幺蛾子的某人掉以輕心,特地拜托監控部門的同事多留意此人的舉動,現在方傳信已經潛入三清峰,觸警戒的紅線,所以設計員一早就開始查看方傳信的舉動,務必保證任務的交接不要再出意外,以達到實時動態調控。

遊戲中極少有硬性規定,除了幾種最基本的法則放之四海皆準之外,那種毫無生機地條條框框幾乎看不見,是以巧妙的設定和宏觀調控來讓遊戲環境和玩家們自己起到控製遊戲的作用,讓玩家感覺這真的就是自由世界,按照自己的想法隨心所欲。

而根據玩家的行為,實力,選擇還有遊戲環境和實際情況等等關鍵,接觸到任務也會生變化,係統根據邏輯判斷實時生成,通過任務和npc的行為給予相應的反饋,在這種製度下。各種任務,條件都在隨時變化著,即便是事先設定好了的任務條件最後也可能因為各種變數被係統自動修改得麵目全非,