方傳信在神威堡多呆了半天,專做周期短見效快的師門的任務,撈了一筆門貢,湊上之前的存餘以及瀚海真龍一係列任務所得到的幫貢,先學了眼饞很久的解控技“無敵無我”。
無敵無我:無進無退,無勝無敗,無生無死,無陰無陽。震飛所有周圍目標,解除控製效果並免疫所有控製,持續6秒。
翻遍神威堡的技能,無敵無我是唯一能在被壓製的時候使用的解控技能,啟動後氣血翻湧,汗血退敵,血光直冒看上去像個殺神,一看就不好惹,沒說的,效果佳、賣相足,物超所值,必學技能。
剩下的門派貢獻還能再學一個技能,方傳信有些猶豫,他看重兩個,一個是狂龍震。
狂龍震:長槍落雨,萬龍升天,如瘋如癲,如癡如狂。蓄力後發動猛烈的突刺,擊飛前方區域內的所有敵對目標並造成傷害,蓄力過程中免疫控製效果。
看介紹這個霸體前戳一槍的技能,絕對碉堡,擊中後的擊飛效果,蓄力過程中霸體,如果眼疾手快,是能破解敵人的擊倒、浮空等強力控製技能並實現反打,一箭雙雕,平時看門派聊天,其他神威都評論一個神威技術吊不吊就看狂龍放的騷不騷。
不過老司機燕城無情君卻對此不以為然,他告訴方傳信:“坑!蓄力0.8秒差不多是一秒鍾,這麽長時隻要不是腦殘都想辦法躲開了,所以這個技能一般是接在擊倒技能之後,但是呢,不要看這一槍威猛,姿勢那麽嚇唬人,蓄力時候還霸體,臨床試驗證明,很多人看到咱們放狂龍震就怕,覺得續那麽久力的這一槍肯定很疼,但是我告訴你,打出的傷害卻還沒普通兩槍高,也隻能唬唬那些經驗不足的。”
“那擊飛效果,可以當成後續的一個控製技。”
“以前是可以的,但自從我看到你的微風拂柳輕功後,我就知道這個技能一半價值沒了,等以後微風拂柳普及了,這麽說吧,我如果有微風拂柳,看你施放狂龍震,我不退反進,立刻翻滾到你背後爆你菊,時機掌握得好,你收招都來不及!”