一件古董是真是假,用感知技能掃一下,一清二楚,連哪一年製造的,用的什麽材料,什麽造假手法都清清楚楚的反饋在焦白的腦海中。
如果焦白生活在九十年代那會兒,靠著這一手感知技能,在古玩市場隨便撿幾個漏也能混個億萬身家。但到了二十世紀第二個十年,想要靠這個發財,無異於癡人說夢,現在的古玩市場賣的不叫古玩,叫仿古工藝品,還不如改名叫工藝品市場算了,反正9999的都是贗品。
話題扯遠了,咱們回到賽格大廈頂層機房內,葉銘如合上電源總閘,各機櫃上的電源指示燈依次亮起,等了足足兩分多鍾,電源燈才全部亮了起來,整個通電過程才算結束。之所以做延時啟動,是為了避免同時啟動造成瞬時電流超過額定值,造成跳閘。
和普通電腦不同,通電後超算也不能直接按個按鈕就啟動,這畢竟是數千組服務器,靠手工一個個啟動,全部開起來不得到明天了。葉銘如來到一個作為控製台的電腦前,運行了一個程序,這個程序開始通過網絡喚醒的方式,依次啟動各組服務器。
一直過去了半小時,整個啟動過程才徹底完成。魯安國開始上機,把《開天》的內測數據和服務程序全部遷移到超算上來。
於此同時,參加《開天》內測的玩家,在遊戲時忽然發現,人物動作更流暢了,周圍的環境光影也更為真實了,連電腦惱人的風扇噪音,也似乎小了很多。有人以為是自己的錯覺,自動忽略了過去。也有人比較較真,查看了遊戲的幀率和資源占用率,發現幀率確實提高了十幾幀,遊戲對cpu和gpu的占用率反而下降了近百分之二十。不禁感歎,“星辰遊戲公司果然夠牛,不但能開發出畫麵如此精美堪比電影的遊戲,還能持續不斷的優化,如此企業,不成功都說不過去。”