麵對黑麵的又一次質問,遊戲屋很快就作出了解答。
“玩家林姝,逃生用時最短,獲得積分60分。另觸發支線任務,獲得殺戮比賽的全部獎金,可額外加三分。玩家黑麵,逃生用時評分為55分,另觸發支線任務,殺死九位其他參賽者,可額外加三分。”
聽到這個回答的黑麵,腦後那張臉譜般的臉上露出了驚愕的神色。
感情它這58分裏還是加了支線任務的分數的
遊戲屋在確認雙方對遊戲結果沒有任何疑問後,監督執行了兩人在比賽前立下的契約。
即便此時的黑麵,內心極度不甘輸給林姝四萬點精神力存儲值,但在遊戲屋的監督下,它還是不得不拿出自己的身份芯片卡,從上麵轉了四萬精神值給林姝。
它倒也可以選擇賴帳一次,進行毀約。
但它一旦毀約,以後將再也無法進入並使用遊戲屋了,因為這意味著它的信用有問題。
要知道多維空間站中的各項社會製度都很完備,這其中也包括了規範化的信用製度。
無論生活在這裏的成員們是什麽級別,失去了信譽之後都將寸步難行。
而像黑麵這種幾乎不接空間站的任務,整日靠在遊戲屋裏“釣魚”掙精神點度日的魂兵來說,不能再進遊戲屋無疑意味著會砸掉它自己的飯碗。
因而它是絕對不會選擇毀約這條路的。
但它在轉賬的時候,已經在心裏打定主意回頭要教訓老彼得一頓了。
誰讓這個老東西下手之前沒有摸清楚獵物的實力,還害得它自己倒賠了一筆精神值
雙方轉完賬後,林姝和黑麵便被自動傳送出了遊戲屋。
由於遊戲屋對玩家有保護政策,雙方在離開遊戲屋後的傳送地點並不相同。
所以重新回到了娛樂大廳中的林姝,沒能在這裏找到黑麵。
她記得對方是魂兵,看來它很可能不在魂蟲們活動的這片娛樂區裏。