上輩子不是沒有人打過定點副本的主意。
畢竟通關一次之後就可以守著副本無限次地刷,比起在外麵亂跑四處冒險來說, 這樣的方法要簡單安全許多。
但享受安逸的同時, 定點副本也有一個致命的弊端——那就是爆率。
它的爆率實在是太低了。
如果說一個隨機副本結束之後,至少會有一個人獲得卡牌獎勵, 那麽定點副本這種東西就完全是看臉。
運氣好的時候, 一局副本裏可能會同時出好幾張牌, 運氣不好的時候,一群人輪流刷上幾天也不見得會冒出一張牌來。
同時,定點副本裏爆出來的卡牌質量也普遍不怎麽樣。
就拿明歌在“百人逃殺”裏得到的那張卡牌舉例來說, 雖然無差別攻擊這一點有些坑人, 但指定地點半徑三米內轟炸的威力卻是不容小覷的。
要是換做定點副本裏產出的同類型卡牌,同樣是三次的使用限製, 別說是“天雷”了, 沒準就隻有一個小火球也說不定。
明歌上輩子最開始的時候也沒少去刷定點副本, 時不時地也會和其他玩家聊上兩句, 後來就有人苦著臉說也不知道是不是因為刷定點副本的次數太多了, 最後居然直接開出了無法轉移的debuff。
比如“一周之內敏捷度下降百分之三十”之類的, 用當事人的話來說,那一周的時間裏, 腳上都像是被綁了秤砣似的。
然而即便是這樣,也依舊擋不住玩家趨之若鶩(wu)。
尤其是這輩子追加了積分係統之後,選擇死守定點副本的玩家恐怕就更多了。
畢竟,定點副本裏爆出來的卡牌雖然不如隨機副本裏爆出來的卡牌好,但起碼兩者的積分計算都是同等劃分的啊!
刷的次數多了之後熟能生巧, 即便拿不到SSS,也有S或者A。
馬向昆:“就是每周要繳的積分太多了,有時候再碰上一兩回喪屍,或者不小心進了隨機副本啥的,時間一耽誤,根本就刷不夠。”