沈心實現了種地半自動化, 秋季應季種子種下去一些,就什麽都不用操心了。
這幾日,她每天幫景沿開小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy製作台上搞機械研究,雖然有些功能不能一比一實現,但畢竟遊戲裏的材料又不要錢, 沈心想怎麽做就怎麽做,不用考慮經費問題。
要是有閑情雅致了, 自己下地揪兩把菜回來, 隨便做個小炒。
每隔一段時間, 沈心就會開著拖拉機, 挨個來到怪物的小屋前,搬空怪物們最近收的菜。
在這個過程中, 沈心切身地體會到了擁有幾百棟出租房的富婆的感受。
一車一車地把菜拉回家, 隻跑了一次圖,她的倉庫全滿了。
找木匠修倉庫, 找洞穴打箱子。
閑來無事,沈心把釀酒桶等物的加料問題也解決了。
最理想的方式,應該是給每個釀酒桶加上一個木質機械裝置,實現自動添加和自動收獲的功能。
但木匠女兒的任務隻給了一個裝置,還沒有圖紙。
至於機械裝置的功能, 其實是代碼寫的,本身沒有太多可考究的地方,如果模仿它的結構,造出來的也隻是一組普通的杠杆罷了。
沈心在廢棄了兩個方案後,把釀酒桶、果醬桶和風幹架全部重新擺放, 中間空開的位置修建一條連著的“s”形軌道,[木質機械裝置]安置在一塊滑板立起來的吊杆上,可以嚴絲合縫地卡在釀酒桶的兩邊。
而滑板一動,木質機械裝置也會跟著滑動到下一個釀酒桶兩側。
滑板的動力來自於滾動的怪物倉鼠輪。
啟動後,木質機械裝置就會以運動的形式,一路對麵前的加工器材進行“輸入”和“獲取”操作。
進行了兩次實驗後,沈心改變動力倉鼠輪的齒輪大小,給滑板提供了一個合適的速度,保證在運行的時候,每一個桶、架的東西都能被收獲,並且填充進新的物品。