沈心給景沿拿了根辣椒過來, 他切下一小段放進附加欄位。
【識別錯誤,判斷數據重組中……】
武器的附加欄位一陣混亂,最終跳出一條提示。
[麻辣狀態]:攻擊後造成溫度上升10分鍾。
“還真行!”
沈心和景沿同時說出這句話, 不過沈心多半是驚訝,景沿多半是驚喜。
“看來能提供狀態效果的東西都可以作為‘附加屬性’放進去。”
這倒有點意思。景沿和沈心玩興大起,兩人找來不同的東西放進附加屬性欄,發現不少東西都能帶來附加效果。
大蒜可驅魔。
菠菜能增加力量。
河豚能使武器帶劇毒。
熒光魚帶來反胃效果……
兩人頓時腦洞大開。
沈心想的是除了食材,還可以放進什麽東西增加特殊效果。
而景沿更絕, 他想要疊加所有效果。
兩人立刻行動起來。
沈心取熒光粉、蜂刺、冰塊放入驅魔鞭, 分別獲得了“使被擊中生物發光”、“穿刺”、“緩慢”的效果。
景沿發現欄位大小有限,於是把所有帶屬性的作物切碎, 放進鍋裏熬成濃縮汁液,然後倒進欄位中,果然獲得了多重屬性。
沈心:這鍋不能要了。
不過兩人玩得非常起興。
看到這一幕, UOL技術部的員工們大眼瞪小眼。
他們設計的附加屬性欄其實隻是用來裝藥劑或者毒藥的,編寫的程序是“提取所放置物的屬性”,沒想到被這兩個人玩成了這個鬼樣子。
“這個算bug嗎?要不要更正啊……”
“好像挺有趣的,不更正吧?”
“但遊戲策劃那邊給的要求就是裝藥水和毒藥,到時候不會找我們麻煩吧?”
剛說到策劃, 鍾蘇文就拿著數據進了技術部, 臉上的笑容格外燦爛, “幹得好, 你們附加屬性這個點設計得很不錯!許多觀眾已經迫不及待地想要購買遊戲,親自研究屬性的搭配配方了。”