左轉身
潔看著易水的動作,對應著向右調整自身方位的同時,再次劃出一刀平A。
然而這一次,淩厲的匕首對上了勢大力沉的戰錘。
眼前的影舞女王還沒成長起來,無論是手法,還是屬性。
距離她的巔峰時期,還有不小的一段距離。
易水的一個假動作就輕而易舉地騙過了她,轉身之後立即出手的普通,立時就抓住了這位女盜賊。
定力比拚!
裝備屬性碾壓,力量和耐力都碾壓,不利用這個係統那還是人麽?
潔微不可查地皺了皺眉,心中也是閃過一絲陰霾不妙。
匕首和戰錘相接之處,有火花閃爍。
疾行的buff也在這段時間中緩緩流逝。
砰!
一陣亮眼的閃光過後,潔不由自主地倒退兩步,身上“失衡”的debuff異常顯眼。
別隻拿係統規定的“眩暈”、“浮空”、“倒地”、“束縛”等硬控狀態才當控製,這種失衡倒退的動作過程,同樣屬於控製。
在定力係統的比拚中,失敗的一方會不由自主地倒退同時有身體後仰的短暫失去平衡的狀態。
勝利的一方,也會有輕微的這種狀態,隻是會根據剩餘定力的多少,而微微調整這個幅度但無論怎麽說,勝方絕對會比敗方損失的時間更少。
趁著提前穩住身體的時間,易水一個翻滾靠近了少女。
翻滾的動作比走路快很多,但是也有時間,不過似乎因為易水在定力比拚中剩餘的定力較多,翻滾到位時,潔的狀態依舊處於沒法反抗的狀態。
“遭!”
潔心中一顫,再次交了一個關鍵性的戰鬥姿勢快速起身:解除除去所有硬控以外的一切身體無法自由行動狀態,恢複平衡。
恢複自由行動的潔第一時間往側身做了一個翻滾。
在做出翻滾動作的下一刻,潔的心頭就滿是冰涼。