三個放哨的,不代表這個營地隻有三個遠程職業。
他們隻要做出警示,營地裏的遠程職業就會快速集合。
帶頭衝鋒的血戰殘陽一瞬間被至少十來支的箭矢正麵射中,在淡粉色薄霧的影響下易水數不清究竟有多少支箭插在了他的身上,隻能隱約看見他成了一隻刺蝟。
不是隊友,易水也看不見他收到了多少傷害。
同時受了十來支箭矢竟然沒死,他一個遊俠,還挺肉
受了第一輪齊射的血戰殘陽已經意識到不對勁了,一邊嗑血藥,一邊試圖躲到人後。
但是遊俠的高攻速所帶來的下一輪射擊又是呼嘯而來。
再次同時受到好幾支箭矢的血戰殘陽頓時化光而去。
傷其十指不如斷其一指,這種群戰基本要素連NPC都懂。
血戰殘陽的死並沒能打斷這隻隊伍的衝鋒,死一兩個無關緊要的廢物很正常,打團哪有不死人的?
可惜的是,這支隊伍被發現的太早,大概180米左右就被發現,而他們又沒有學習到可以在戰鬥中使用的戰鬥騎乘,更沒有可以扛得住戰鬥壓力的坐騎,於是在衝往那座小小的營地之時,易水數到的就有十三輪齊射。
當然,衝鋒過程中由於玩家們在進行快速的移動,不少箭矢都射偏了命中率隻有六七成。
而且也幸虧這支營地裏的守軍隻有十來個遊俠,但凡再多一些,這支隊伍多半是跑不到需要猶豫的時候。
到了近前,加上血戰殘陽,這支玩家隊伍也隻是損失了八個人。
薄霧中,易水能看到玩家們在對著低矮的營地柵欄發起了攀爬。
處於戰鬥狀態用不到係統提供的姿勢的他們,隻能使用起了自己的本能。
易水眯著眼大致衡量了下,最終決定出手相助。
大家好歹都是一個陣營的嘛,就該互幫互助。
要是就這麽放任不管,那這支玩家大隊可就隻能揮淚慘勝那可太慘了。