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054 腎擊

平a接聖光錘。

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149、127

boss立刻就是回敬了一個疾風刺。

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前期戰鬥AI不太高的boss就這點好,玩家會的技巧他不會,硬是等到了自己的普攻間隔時間回轉好,他才釋放出了技能。

與此同時,身為遊俠職業的心願,也在她的攻擊距離之內給boss掛上了一個鷹眼印記,同時打出了一個連矢。

鷹眼印記2、2。

連矢152、83。

鷹眼印記就是給目標掛上一個debuff,每次由遊俠攻擊被掛印記的目標時,無論是普攻,還是技能的射擊,都會觸發印記,造成印記施法者10法術攻擊力的額外傷害。

多個印記抵觸時,以法攻最高的印記為結算標準。

很多大公會,都會專門培養一個專修法攻的遊俠用做團體推boss時專門上印記用。

當然,大部分普通玩家的印記觸發傷害都不會太高,走力敏路線的遊俠,可不會為了一個加成不算太高的持續性補輸出技能而去專修法攻。

更別說心願這樣一個獲得了隱藏職業的遊俠了。

明晰射手,是要主點精神的,也不知道如今還是一個萌新的心願,能不能意識到這一點。

精神屬性除了明麵上的增加法術抗性外,還有著對於所有概率性技能、特性比如暴擊、命中、閃避、概率性技能的觸發等等,一個很小程度上的加成。

這個加成的幅度,要比敏捷對於敏捷相關的那些平A間隔、轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰鬥能力的加成幅度,還要低上不少。

打個比方,如果敏捷屬性堆到500點,就能初見成效的話,那麽精神至少要堆到1500點,才能勉強看得出它的實用性。

性價比太低,一般人不會刻意去堆。

除了隱藏職業明晰射手。

它的天賦洞察,其中洞察破綻的間隔時間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都神屬性的加成。