選擇地獄難度,再次進入副本,之前的普通和困難消耗兩次副本次數,現在還剩三次,葉楓打算一鼓作氣把地獄難度也通關了。
高達170%的體質加成讓她生命值超過2000點,還有護盾和減傷,讓她擁有非常強大的生存能力。再加上剛獲得的撕裂通用技能,苟的時間越久,就對她越有利。
地獄難度的血淵古堡環境更加昏暗,普通玩家進來會看到破敗的,滿是灰塵和蛛網的大廳,但葉楓能感知到周圍的靈魂。
光是她麵前,就有十幾個靈魂飄來飄去,遠方隻會更多。她記得自己之前開辟血淵古堡時,最後來攻擊自己的靈魂大概有上百個。
改造血池是她想出來的騷操作,是為了讓每一個玩家都能享受到通關困難難度的快樂,不過即便她不插手,也有一部分玩家可以憑實力通關。
她不懼這些靈魂因為小破碗對靈魂的絕對克製,她可以很輕鬆地度過波ss第三階段。但小破碗是神器,沒有第二個玩家擁有,上百個靈魂同時發起攻擊,再強大的五人小隊也無法抵擋。
地獄本通關難度非常大,但不代表沒有希望通關,這些靈魂,一定有其他的應對方法。
盯著麵前的白色虛影,葉楓握緊手中的錘子,一錘上去。
-134-156-156…
錘子本身攻擊力不高,但撕裂會導致流血傷害,這才是大頭。靈魂受到攻擊,魂體以肉眼可見的速度變凝實,體表浮現出鎧甲的虛影,有點像開辟副本時最後那些靈魂,不過看起來要弱一籌。
靈魂的攻擊落在葉楓的護盾上,miss,蓄力釋放法力彈,正麵對準靈魂的大臉,靈魂卒。
葉楓又試驗了幾次,靈魂的血量不算高,隻有2000+,攻擊力也不強,被攻擊後才會主動反擊,如果不攻擊它甚至可以直接從靈魂身上穿過去。靈魂會主動躲避玩家,而且仇恨不相關,攻擊一個靈魂時其他靈魂不會動手。