由於卡組疲勞效果,一個卡組裏如果卡牌太少,那麽打連鎖可能會比較順暢,但一旦在卡牌抽光重置後還沒有結束戰鬥的話,每抽一張就會損失10的血量。
這可是百分比傷害,就算滿血開始疲勞,一個人最多也隻有抽9張卡的機會,在那時豈不是隻能等死?
對此唐老師表示:
“是的,卡牌抽光到疲勞的話,的確隻能等死,除非你能立刻脫離戰鬥狀態,但非戰狀態承受的數據傷害將會全部轉化為真實傷害,這就是對戰時為什麽死亡的人身體會殘破不堪的原因,而且戰鬥狀態也不是那麽好脫離的。”
想要脫戰隻有三個辦法:
1、抽空卡組時可以選擇立即結束戰鬥逃跑,但要付出當前血量一半的代價,而且得冒著被追上再次進入戰鬥狀態的風險。
2、直接強製脫離戰鬥,血量將會強製減到1點,如果強製脫戰時處於疲勞狀態的話,那麽1分鍾內不會再被拉入戰鬥狀態,但還是會受到真實傷害,也就是毒打。
3、分出戰鬥勝負,沒有任何代價。
第三點是絕大數人的選擇,但難免會遇到需要強製脫戰的情況,好消息是,這個脫戰懲罰和卡組疲勞一樣,對薑文明這些新人還沒有生效。
他們正在處於一個想跑就跑,想抽卡就抽卡的新手保護階段。
隻要他們不吃氣血丹強化生命值,那就可以一直處於這個新手保護期,可見識過那些傷害技能卡的他們才不會那麽蠢。
十幾點甚至才幾點的血量實在太危險了,隨便碰一下就要死,這個新手保護期可不代表他們不會死。
何況誰不想活久一點?
對此某個經常和螞蟻進入戰鬥狀態的家夥立刻就就想好了,不就是身上多帶幾個小瓶子的事,想要脫戰捏死就是了……
“當然,避免卡組疲勞的另外一個方法就是盡量在卡組第一輪抽光前解決戰鬥,這就對你們的卡組構築提出了很大的要求,不過這需要大量實踐才能找到適合你們的道路,畢竟你們的替身和天賦都不一樣。”