楚楚還是覺得這裏待著沒什麽意思。
但現在事情好像變嚴重了。
大腦一直在收集信息,這個世界上的人現在已經得到了關於她所說的一切, 他們現在正在吵架。
吵架內容出乎她的意料。
關於她提供的信息到底是真是假不是最重要的, 反而是她本人成了爭議的焦點。
一半人認為她不可信, 應該抓起來上遍十大酷刑, 就像對待以前那些玩家一樣。這個世界的人擁有豐·富的經驗對付玩家,他們甚至知道怎麽阻止玩家下線!
方法就是毒-品。
因為他們根據沒有人看到玩家上線下線來推測玩家是可以直接腦波下線的。因為全息遊戲這個概念早就提出來了, 無數的科學家群策群力, 在沒有做出全息遊戲的前提下設想了無數種破解玩家的辦法。
最後選擇的是成功率最高的一種,就是引導玩家染上毒-癮。
從公理正義的角度上來看,這樣當然不夠光明正大。
但站在戰爭的角度來說,打擊敵人應該用盡一切手段。
為了確認玩家對毒-品的耐受性,各國不約而同的使用了各種手段來試探玩家。
發現玩家後, 不抓捕,先實驗。
由於擔心玩家會看到NPC的職業等內容, 全都利用的是玩家周圍的普通人進行實驗的,真正的觀察者全都隱在暗處,在一開始不了解玩家的探測範圍有多大, 各國進行了許多國際合作,監視法國玩家的人可能在德國, 監視美國玩家的人可能在中國, 等等。
通過美人計、賭、酒等各種手段進行實驗後, 證實玩家可以在遊戲中進行性-行-為, 達到高-潮;可以喝醉;並且很輕易的就對賭產生了成癮症狀後, 真正的布局才開始。
等玩家染上毒-癮後他們就再也逃不掉了, 經過精密的計算,讓玩家根本提不起來想要反抗或離開的念頭。
最後還是他們長時間不下線,遊戲公司強製令他們脫離遊戲才算“解救”了他們。