這一次的一血播報來得太過突然。
等在場的所有人都回過神來的時候,鳴雀的德古赫已經複活了。
解說C醬:“天啊剛才啥情況?!!!”
導播十分細心地將剛才的回放變成了0.5倍速,兩位解說和觀眾們仔仔細細地重新看了一遍,還是有很多人看不清這到底是什麽情況。
解說A君畢竟是老油條,再加上耳麥裏導播的提示,他才把這局的話茬接了過去。
解說A君:“如果我沒看錯的話,剛才是‘QE 普通攻擊 Q’的一套連招,雖然已經是0.5 的慢倍速了,但是依然看不太清。”
解說C醬:“如果真像你說的這樣,那就是說這幾個技能都是在一秒鍾內釋放的,這手速……”
解說A君:“技能釋放我們隻有可能漏看,不可能看多,因為如果技能少按一個,傷害不夠,殺不死對麵啊。”
正如解說所言,這一秒內,沈津白至少要連續釋放4次技能,才能將對方殺死。
接下來的時間,就成了沈津白的個人秀。
電子競技比傳統競技對心理強度的要求更高,說到底,比起流血流汗的競技運動,使用鍵盤鼠標的競技,對體力的需求會偏低一些。
在體力影響戰局的能力變弱之後,心理的能力就增強了。
大家都是擁有兩隻手、十根手指,都是千萬裏挑一的遊戲天才,才能在無數玩家中脫穎而出,成為職業選手,誰又比誰差?誰又比誰強呢?
成為職業選手的玩家中,有些人願意在賽場上去做一些突破自己的嚐試,有些人不願意去嚐試,後麵的這群人就率先成為了“天才”裏的“庸才”。
而願意在賽場上去嚐試突破自己的人,有人百折不撓,有人受挫後趨於平庸,後麵的這群人就成為了第二批“天才”裏的“庸才”。
競技場上,唯結果論,隻要你失敗了,就注定不得善待。