首頁 修仙就是這樣子的

第二章 然後師姐就來了

2050年,人類大腦和互聯網絡鏈接的技術徹底成熟,宣告人類意識可自由進出虛擬世界並進行人機互動,造成巨大轟動。

隨著超級計算機、光計算機、量子計算機等一係列信息處理技術的更新迭代,大量的軍用技術解禁成為民用技術,此前便風靡多時的全息虛擬現實遊戲借著這波助力,迎來了爆發期。

彼時,大國為彰顯國力,宣揚各自文化,不約而同將注意力投入了遊戲行業,一個又一個全息遊戲推陳出新,令人眼花繚亂。

【九州世界】便是誕生於此背景之下,一張由參數演化而來的超級地圖,一幅幅不存在現實的精美畫麵,以及最重要的,真實的飛天遁地體驗感,讓這款完全開放的全息遊戲飛快火爆了起來。

起初,因文化的緣故,這款遊戲僅在亞洲圈風靡,直到海量的宣傳、無數公會投身、職業聯賽確立,以及裝備交易、獎金、獎牌的利益**下,這款遊戲逐漸擠占了其餘幾大洲的遊戲市場。

【九州世界】之所以能殺出重圍,碾壓其他碧池,贏得廣大玩家歡心的最主要原因,僅有兩個字——真實。

因過於逼真,導致許多玩家深信這個世界真實存在,絕非一大串虛擬的參數。

陸北非職業玩家,普通家庭,遊戲倉不菲的價格令他望而卻步,沒法也做不到將全息遊戲加入個人愛好。

但他工作找的好,上司是個人菜癮還大的業餘玩家,屢屢被其他玩家按在地上摩擦,都倔強表示,這不叫手殘,是忙於事業分散了精力,以至於手速比較慢。

在一次短暫的代打後,上司驚覺陸北因為窮才耽誤了遊戲天賦,欣然將自己的賬號交給了他,讓他代做劇情任務。

於是乎,陸北每天上班有一半的時間都在遊戲倉內度過。

其實他本人對這款遊戲興趣一般,畢竟再怎麽真實,網絡終究不是現實,網絡中的強大和現實中的無奈落差太大,時間久了,不說精神疾病,足以讓人找不準自己的定位。