李察看著麵前氣勢強大的巨斧死騎,帶著幾分期待,打開了屬性麵板。
巨斧死騎
【等級】:3級
【潛力】:稀有3星
【技能】:亡者之軀(D級,免疫劇毒、詛咒、瘟疫,力量增加50%,衝鋒速度提升30%。)
狂暴衝鋒(D級,能在三秒內提升到極限速度,衝撞力提升200%。)
巨斧劈砍(D級,衝鋒時揮動巨斧能提升50%力量,造成重擊傷害。)
踏沙而行(D級,在沙地上衝鋒,速度提升30%,衝撞力提升50%)
【種族天賦】:在沙地上時,力量提升50%,恢複速度提升50%。
【羈絆—衝撞】:衝鋒距離達到100米時,衝撞力提升300%。
【介紹】:它們是撕裂敵人防線的長矛,沒人願意直麵發起衝鋒的騎兵。
這個兵種跟他在獲得格雷的地下區域見到的白骨騎兵頗為相似。
一旦發起衝鋒,就會化身為無堅不摧的利刃。
那場戰鬥讓他印象極為深刻。
如果沒有天克物理傷害的沙化,黃昏之城可能會在對方的衝鋒之下折損大半軍隊。
眼中精光閃爍。
更重要的是,他現在可以賜予巨斧死騎沙化。
當這些衝撞力達到極致的兵種,還具備了近乎不死的能力,這完全可用用變態來形容。
李察想了想,越發感覺自己的沙化技能強大到沒邊了。
隻要搭配近戰兵種,能直麵一切物理傷害的敵人。
舒坦啊。
這兩個新兵種相對來說,凝沙弓箭手對於沙化的需求較小。
畢竟這些遠程軍隊會一直處於前排的保護中。
如果敵人突破到後排攻擊它們,那離整支軍隊潰敗也不遠了。
不過擁有沙化倒是讓他們的自保能力大幅上升。
不過如此一來,可操作的空間就大了,比如……在關鍵時刻把這些兵種當成誘餌吸引敵軍進攻。