周白榆的心念疾轉。
吸引火力,鬧出一件瘋狂的事情來轉移眾人注意力(本選項具備一定隨機性)。
隨機性是周白榆目前最需要的東西,這場遊戲裏,他無法使用異化者的能力去異化。
這是一場剝奪了每個人初始能力的遊戲。
而如果按部就班的去做選擇,本質上就是一種重複,你以為你在創造某種新結局,但事實上,你隻是在發現開發者留下的某個結局之一。
要打破這一點,這就需要隨機性。
尤其是這個選項本身也很有意思,吸引火力?
為什麽要吸引火力?
“老實人就是心葵,心葵到底做了什麽,他參與了多人之夜,或許也已經得到了記憶,被記憶所影響。”
“但不管怎麽說,他在這樣的時間點,躲在公司裏,似乎都有些……古怪。”
“我幫他吸引火力,這個選項本身就表達了,心葵要嚐試做某件事。”
雖然沒有徹底吃透心葵的想法,但周白榆果斷選擇了A。
他已經打出了一張好牌,就看接下來,心葵能不能將老實人一怒,血濺五步的特性,或者說存在感薄弱的效果發揮到極致。
在周白榆選擇A之後,很快就出現了下一段劇情旁白。
【你察覺到了有個人的意圖,這讓你興奮不已,還有什麽是比製造混亂更有意思的呢?
你體內的變態基因正在誘導你做出完全瘋狂的舉動,你認為這磨磨唧唧摧毀人性的遊戲,實在是太無趣了。
是時候讓幕後之人,見識一下真正的變態了。
於是你在這一刻,決定——】
A:拉斷電閘後,再放一把火。
B:殺個狐狸精助助興。
C:殺個包打聽助助興。
D:殺個正經人助助興。
E:殺個馬屁精助助興。
F:殺個大聰明助助興。
G:殺個自己助助興。
H:我後悔了。