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種族、屬性設置

※※※三大種族※※人族。

力量性質,人力。

主流種族:人類。

西方四大亞人種:精靈,矮人,巨人,獸人。

矮人、巨人無法學習內力、鬥氣、法力、魔力。

精靈無法學習內力、鬥氣。

獸人無法學習法力、魔力。

東方四大天人族:後羿傳人、魯班傳人、誇父部落、仙夷部落。

四大部落負有守護職責,守護職責使四大部落具備特殊力量或者特殊能力,代價是魯班傳人無法學習內力、鬥氣、法力、魔力,後羿傳人無法學習法力、魔力,仙夷部落、誇父部落無法學習內力、鬥氣。

妖族。

力量性質,妖力。

無主流種族。

花精、樹怪、蛇妖等即屬妖族。

冥族。

人族或妖族死亡之後,可選擇種族轉換為冥族。

力量性質,冥力。

東方本源形態為鬼魂,西方本源形態為死靈。

冥族玩家死亡之後,往生為冥族,若想重新做妖族或人族,需要連續三次三轉後的死亡或者累計九次三轉後的死亡。

三大種族各有優點缺點,力量之間不存在絕對克製。

比如人力中的神聖力量可以克製冥力,然而人力包括神聖力量中的怨念恨念等,則使人力天然受到冥力轄製;比如在正氣支配下的人力可以克製妖力,然而人力包括正氣支配下的人力中的貪念邪念等,則使人力天然受到妖力轄製。

妖族有本命妖功,如蛇妖的蛇毒、蛇媚、蛇行等。

妖功的高級攻防必須在妖族本命形態下才能施展,而本命形態也正是妖族最容易受到致命攻擊且攻防方式單一的形態,因為本命形態下隻能施展本命妖功。

冥族有本源冥功,如鬼魂的附身、迷心、鬼打牆等,再如死靈的詛咒、虛弱、遲鈍術等。

冥功的高級攻防必須在冥族的本源形態下才能施展,而本源形態也正是冥族最容易受到致命攻擊且攻防方式單一的形態,因為本源形態下隻能施展本源冥功。